大家好我是鬼谷工作室的张三。 磕磕盼盼的走过了两年半的EA开发历程,我们终于完成了鬼谷八荒,迎来了正式版。同时推出了限时免费领取的DLC。 从零到一,从无到有,此刻明明是游戏的正式发售,我与各位道友之间却已识三秋,是道友们的建议、鼓励和鞭策,才让这款游戏中EA阶段一步步完善成正式版,也让我们这个不成熟的工作室,能制作出这么一款比较特别的作品。感谢所有在EA版本阶段支持我们的所有玩家,也欢迎此刻才认识我们的新道友,来体验这款作品,刚好我们现在正在史低打折。 随着正式版的上线,工作室来到了一个新的起点。我们还会不定期择机更新《鬼谷八荒》,为这个框架添加一些新内容,敬请期待。目前各位如果打开《鬼谷八荒》,也可以体验到许许多多的新内容。 与三个月前大版本"天元山"结局相比,正式版主要对游戏的性能,界面,UI进行了多方面的优化。尤其是道友们念叨的几个体验上的诟病,都在最后这个期限内解决了。 比如现在过月读盘速度非常快,至少有两三倍的提升;另外战斗卡顿的道友也可以在设置里面通过调整表现来解决一些问题。 又比如大家一直说的提升境界后换功法很难,我们制作了一个新系统"界元石"让功法词条可以继承; 再就是各个界面,我们花了很多“没用”的小心思,让游戏体验变得更好;还加了许多动态效果,让这个游戏看起来更有“仙气”。如果你之前有玩过《鬼谷八荒》,主界面就会给你带来完全不一样的感觉。 而要提到这两年多我们做了什么,这216次版本迭代,8个大版本更新,游戏从3G变成23G;直接点说确实是天上地下的区别。 “重复、打小龙虾、很肝”等等这些问题我们一直都清楚,在框架搭好后我们一直努力填充内容,去改变这些情况。有些玩家可能还停留在早期版本的印象,现在的版本“龙虾”数量从上线时十几个BOSS增加到现在大几十个五花八门的BOSS,玩法也多;肝度明显下降了几个阶梯,例如现在停留筑基就会出现“大能传功”奇遇,玩家直接突破;很多升级功
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知乎每日精选
《鬼谷八荒》正式版上线,你有哪些感想?
2023年05月29日 11:54 · 来自 知乎每日精选