>p data-pid="_bbgzmVX"<上一节聊到了>a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/636604303" class="internal"<体验和直觉设计两个话题>/a<,这里先进行一些回顾:>/p<>h2<>b<一、什么是游戏体验>/b<>/h2<>h3<1.1游戏体验再定义>/h3<>p data-pid="N_Xd9Qsn"<先回顾一下,游戏体验定义的推导过程大致如下:>/p<>p data-pid="wA6sGJjF"<>b<游戏体验→玩家与游戏交互过程→玩家在交互过程中得到的反馈&玩家从游戏交互反馈中获得的记忆>/b<>/p<>p data-pid="NHMzDUXJ"<体验的定义是:>/p<>p data-pid="iHFtJg-S"<>b<游戏的体验就是玩家和游戏交互的过程、交互过程中获得的反馈,及收获的记忆/意义>/b<>/p<>p data-pid="IXJxKvrJ"<最近的思考过程中,我对这个定义的使用进行了一些拓展,即可以结合体验自我/叙事自我的模型:>/p<>p data-pid="gpxxZfU0"<>b<自我意识可以分为体验自我(过程)和叙事自我(结果)。>/b<>/p<>p data-pid="Drc83kkC"<体验自我是我们对于当下的感受,也是抓住注意力的重点;而叙事自我则涉及到我们从个人经历记住了什么,特别是体验的高峰、和以往经历有相同点却差异化的东西是最能为我们记住的。>/p<>blockquote data-pid="yK3GNyrE"<举个过山车的例子来帮助理解>br/&
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知乎每日精选
游戏体验设计:给你一把惊喜设计的万能钥匙
2023年08月10日 11:10 · 来自 知乎每日精选