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《最后生还者2》【巡逻】关卡:寻路关卡如何完美控制玩家行为和预期

2024年06月24日 17:02 · 来自 知乎每日精选

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前段时间很荣幸作为关卡策划参与一款主机游戏研发,有机会能够对于自己很喜欢的作品-《The Last Of Us: Part II》(《最后生还者2》)和顽皮狗的设计理念进行深入的研究和实践,我会以几个短篇的形式简单分享一下对美末2关卡的设计思路解构。 这里选择《美末2》中【杰克逊】章节中的【巡逻】关卡进行解构,我通过Unity简单还原了一下关卡的blockmesh,艾莉和蒂娜发现受到攻击死亡的鹿的区域。我手边没有主机设备,靠网上视频简单还原相对位置关系,metrics不可供参考。 <img src="https://pic4.zhimg.com/v2-6de2ab3a8f9c2fee6ec8cf83c755365f_b.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-6de2ab3a8f9c2fee6ec8cf83c755365f_r.jpg" dat