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二次元游戏的内在困境:服务型游戏为何在“服务”上翻车?

2024年07月01日 11:21 · 来自 知乎每日精选

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当一款游戏需要更新好几年甚至十几年的时候,它就会把能想到的手段都用上,打造一个大而全的世界,可这一切加深着人们的审美疲劳。 编辑丨熊宇 编者按:在 《二次元游戏的内在困境:怎么总在“切割”或“开除”?》 中,我们说明了“二次元”是标签而非游戏类型,这个标签可以吸引到更多的玩家,但也意味着玩家与游戏类型将会更加不匹配,同时在设计、剧情和人设方面开始受到“二次元”文化的限制。接下来,我们将继续讨论服务型游戏的特点如何影响了“二次元”游戏。 丨 服务型游戏,做不好服务? 让我们再说一次:游戏分类是一笔烂账。 我曾经尝试在Steam库中给自己的游戏进行一整套严格的分类,希望创造一个秩序井然的世界……但我失败了,有的游戏似乎需要扔进多个分类,有的游戏却好像塞不进任何分类,最终,这个分类计划有一搭没一搭地执行着,绝大多数游戏都还是停留在“未分类”一栏堆积如山。 <img src="https://pic4.zhimg.com/v2-f1ed53d77216271f47fadd4fd2b619ff_b.jpg" data-size="normal" data-rawwidth="627" data-rawheight="1280" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="627" data-original="https://pic4.zhimg