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游戏《上古卷轴5》称得上为「神作」吗?

2024年08月06日 15:00 · 来自 知乎每日精选

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在2011年11月11日这个整整齐齐的日子里,旗下单人RPG《上古卷轴III:晨风》、《上古卷轴IV:湮灭》和《辐射3》连续三作蝉联年度游戏桂冠的Bethesda Game Studios推出了一款至今仍在各个“史上最伟大电子游戏”列表中不断抛头露面的《上古卷轴V:天际》。 《天际》发售11年后,Bethesda Game Studios的单人RPG已经连续五作都获得年度游戏称号,但《天际》在无数玩家心中却是连BGS自己都未能超越的那个典范之作。《天际》并非开放世界RPG鼻祖,也并非类型缔造者或各方面的登峰造极者,但BGS却给这款游戏的各个方面赋予了绝妙的平衡,正是这样的恰到好处让《天际》如同iPhone定义智能手机一般,定义了我们目前所见的开放世界类别。《天际》立于开放世界品类之标杆, 《塞尔达传说:旷野之息》总监藤林秀麿认为 ,《天际》能让开发者更好理解制作一个如此规模的开放世界到底需要些什么。 我们该怎么样才能为此做准备?我们对于像(《天际》)这样的游戏的期待是什么? —《塞尔达传说:不可思议的果实/众神的三角力量与四人之剑/缩小帽/御天之剑/旷野之息/王国之泪》总监藤林秀麿 <img src="https://picx.zhimg.com/v2-d033845c0b82bcda78d9b846ca6686e3_720w.jpg?source=b1748391?rss" data-caption="出自BGS之手连续5作获得过年