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游戏的系列作品,下一作应该如何削弱前作中玩家已经养成的“战神”级角色?

2024年09月27日 12:24 · 来自 知乎每日精选

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知乎游戏区的好问题!拿近期大火的《黑神话·悟空》为例。 齐天大圣本体明显太强了,你如果设计成敲谁谁死,那游戏肯定没意思。 你如果设计成从1级开始游戏,那玩家肯定又不干“我们的大圣才没那么弱鸡。” 所以,游戏科学将大圣想办法分成了好几份,需要3周目都真结局,才能发挥出真大圣的威力。 <img src="https://pic1.zhimg.com/v2-31739666ea893e00249ffa638d45613c_720w.jpg?source=b1748391?rss" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="1058" data-rawheight="846" data-watermark="watermark" data-original-src="v2-31739666ea893e00249ffa638d45613c" data-watermark-src="