作者丨胡家铭 编辑丨董子博 很少有一个游戏品类,能像AI游戏这样,至今仍走在“寻找自我”的路上。 所谓的寻找自我,指的是目前游戏业界对于AI游戏的讨论,仍然大量集中在AI游戏本身的定义——究竟AI要在游戏环节中发挥什么作用,这个产品才能称作真正的“AI游戏”? 这并不是一个钻牛角尖的小问题。雷峰网在“投资熄火”的AI游戏,正走在赛道爆发的前夜中曾经提到过,游戏投资和AI投资,都是近两年降温剧烈的赛道,二者结合的AI游戏,更是一个“投资冰河”。身份的差异,直接影响到融资难度的高低。 话虽如此,走到2025年末的时间节点,业内仍然跑出了大量的AI游戏产品,它们或探索激进,或AI应用较为保守,但相比此前停留于FLASH级别的AI游戏,已经迭代到精品独立游戏的形态。 与中小厂商和独立团队相比,腾讯、网易等游戏大厂,并不是AI游戏的主要阵地。但AI之于追求工业化大生产的游戏行业,却有着极为现实的“降本”和“提效”需求。腾网二厂在此基础上的探索,也从未停止。 以此为始,游戏行业的“AI革命”路径已日益明朗:一是供给侧的AI提效,二是产品侧的玩法革新。前者通过AI提升从游戏代码到美术设计的开发效率,已逐渐从单一模型转向成熟平台;后者则受限于AI技术边界与玩法设计的平衡,仍在持续探索和迭代。 01 腾讯:提效为主,原生为辅 对腾讯而言,要投资或者孵化一款AI游戏,从技术实现角度来讲,“并不算难”。但在现实层面,除了一些头部项目“拥抱AI”以外,独立于成熟项目的AI游戏,却还没有什么消息。 这是腾讯“没有梦想”的又一个侧面吗? 就雷峰网与腾讯长期交流的情况来看,腾讯在3A级项目,乃至AI相关技术的研发迭代,在某些细分领域已经走到了行业头部,相关探索起步也更早——不过,这类探索的发端,大多数情况下是以“游戏+AI”的形式进行,即用 AI 在成熟的游戏项目上“锦上添花”。 相较原生AI游戏,“AI+游戏”的形式不破坏游戏原有架构,且有主项目稳定的营收作为试错成本。“AI+游戏”即是在传统游戏体验基础上,加入基于自然语言驱动的可互动NPC内容。在2024年8月的德国科
ARTICLE
/
雷锋网
AI游戏在游戏大厂,「可能并不存在」
2025年11月28日 17:24 · 来自 雷锋网