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5年磨一剑的《明日方舟:终末地》公测,年流水目标剑指150亿?

2026年02月25日 17:29 · 来自 雷锋网

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作者丨胡家铭 编辑丨董子博 2026 年 1 月22日早间,鹰角网络旗下的重磅新作《明日方舟:终末地》,在预下载的玩家们无数次刷新页面之后,终于成功登录。 从 2022 年项目实机演示流出开始,这一刻,《明日方舟》IP 的玩家们等待了至少4年有余。 在开服的前半小时内,雷峰网在一些群聊中,已经发现不少玩家的“毕业截图”。所谓毕业,一般二游玩家的概念是抽到某个核心角色,但下图这类满命座的充值力度,在一些核心玩家的范围里,也只是“返利没有用完”的级别。《明日方舟:终末地》的号召力和玩家们的“厨力”和购买力,由此可见一斑。 有二游圈资深投资人向雷峰网表示,起码从产品品质来看,《明日方舟:终末地》在 2026 年的预计流水,可能突破 150 亿。不过,一些鹰角内部人士认为,这个预测有些“过于乐观”。 从游戏的绝对品质来看,不少参加测试的行业人士告诉雷峰网,《终末地》的品质就“烂不了”,它很大可能可以挑战曾经米哈游旗下项目的巅峰流水,但超越很难。 加之 2026 年,除了鹰角之外的二游大厂都缺乏有力新作,不约而同“开天窗”,《终末地》吃下今年二游市场的大量份额,并不难预测。(关于《终末地》和鹰角的过往历史,可延伸阅读往期文章《鹰角,最后的二游大厂「手工匠人」》欢迎添加作者微信:FernandeZ-D,深度交流。) 《终末地》的优点固然很多,但它并没有超出原教旨二次元游戏的窠臼,仍然是通过角色卡池进行商业化。 有深谙二游的行业人士告诉雷峰网,相比米哈游等其他游戏厂商的卡池,鹰角的抽卡其实对角色性能提升,算比较不明显的