“2023 年初我们就已经明确要做可交互的 3D 内容。” 作为 VAST 的创始人,宋亚宸回忆起当时创业的渊源,语气依旧笃定。在他的判断里,3D 生成迟迟没有真正普及,并不是因为技术路线不清晰,而是因为“到现在为止,其实都没有真正意义上的 3D UGC 平台”。 (雷峰网雷峰网雷峰网) 这也是VAST选择从工具和模型入手,而不是等平台成熟后再进入的原因。在他看来,平台形态或许尚未出现,但内容生产方式的变化已经足够明确。 见到宋亚宸时,他正坐在办公室的桌前吃午饭。当天上午,一场访谈活动刚刚结束,他抓紧空档简单吃了几口,下午还有新的会面安排。月底,他还将飞往美国参加 GDC(游戏开发者大会)。 VAST 是一家成立于 2023年的人工智能公司,专注于通用 3D 大模型的研发与落地产品建设,其核心产品Tripo Studio(一站式 AI 3D 工作台),VAST 在 Tripo 系列中的两项核心突破,分别指向不同的 3D 生成方向:H3.1 强调高保真、高还原度的 3D 资产生成,而 P1.0 则聚焦于“可用性”——以接近人工建模的拓扑结构,实现极高速的 3D 资产生成。 对于游戏、XR 和 3D UGC 等实时引擎场景而言,真正决定资产能否被直接使用的,并不只是面数高低,而是拓扑是否干净、布线是否稳定,以及能否无缝进入 Unity、Unreal 等引擎管线继续编辑与部署。 打个比方,可以把 3D 模型理解成一件由很多小三角形拼成的“外壳”。三角形越多,细节就越丰富,但也越“费劲”。像 5000 面左右的低模,相当于一张分辨率不高、但足够清晰的图片,肉眼看来已经足以呈现出栩栩如生的逼真细节:轮廓和结构的完成度尚可,却不会给设备带来算力负担。 正因为如此,这类模型才能被广泛用在游戏、XR 和面向普通用户的 3D UGC 场景中,既能实时交互,又能规模化使用。 在商业落地上,生态合作覆盖阿里巴巴、腾讯、字节、网易、上汽、拓竹、优必选等头部企业与超过9万个开发者,旗下Tripo Studio平台已聚集超过650万创作者,累计生
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雷锋网
对话宋亚宸:从 3D 生成到世界模型,VAST想搭一套「可交互世界」的底座
2026年03月06日 14:31 · 来自 雷锋网