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【旧地重“游”】EP.1《超级马里奥:奥德赛》系统拆分解析

2026年03月17日 14:00 · 来自 机核

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前言 《超级马里奥:奥德赛》作为一款十分经典的3d平台跳跃箱庭探索游戏,其内部系统之间的协同关系优秀且多样,对于当下游戏开发仍具有不少的启发意义。本文将从地图/移动/实体交互三个主要系统切入,以游戏中的森之国为主要实例,分析其运作方式。 地图 作为一款3d平台跳跃箱庭探索游戏,地图系统是一切的基石,是所有系统运作的舞台。地图系统包含了地图设计与实体布置两个子系统。在《超级马里奥:奥德赛》当中,地图设计在达到了“使游戏流程顺利推进”的基础目标上,兼具了印象感、多样性与趣味性。游戏内共包含17个大地区,每个地区地图的设计上都从几个不同的基础元素出发,制作出极具特色的地图,例如森之国——植物、机器、钢铁高塔、森林,被夺之国——龙、黑暗、雷电、剑。在这一步当中,每张地图的印象色、特色实体和地图形制都会被确认完善。 印象色 游戏内的每一张大地图都有属于自己的印象色。这些印象色基于确定的主要元素而决定,能够极大的加深玩家对于地图的印象感,同时又能够与其余地图产生区分,给玩家以新鲜感。以森之国为例,其印象色有着代表植物的绿色以及代表机器与钢铁的橙红色;再比如料理国,其印象色有着代表热汤的粉紫色,建筑平台的米白色,以及主体地形“火山”的青蓝色。 以黑白为印