作为今年CAPCOM的重头戏之一,《识质存在》(Pragmata)将于4月17日正式发售(NS2版则于4月24日推出)。不过从普通玩家的视角来看,比起游戏本身的热度,更引人注目的反而是抖音上围绕机器人小女孩“戴安娜”展开的各种二创视频。直到近日官方放出试玩版后,玩家们才终于对游戏的核心玩法——“骇入”与“射击”——有了初步的体验和了解。 截至目前,试玩版的下载量已突破200万次。从玩家的反馈来看,这两种玩法之间展现出了出人意料的契合度。前不久,应CAPCOM邀请,我前往其位于东京的办公室,抢先体验了本作的最新版本。 本文将作为游戏发售前的前瞻报告,希望能为关注本作的各位玩家提供一些参考。 这次的体验时长大约2小时,玩到的部分包含一段完整的箱庭解谜和一场大型BOSS战。此外,游戏还展示了休与戴安娜两个人的成长系统、新武器,以及“庇护所”的部分功能。在试玩结束后,我们也有幸采访到了本作的制作人及导演,详细内容请参见: 《 打造独一无二的射击体验:机核采访《识质存在》制作人 》 <img src="https://image.gcores.com/019596
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机核
“射击”+“黑客”,确实有点意思:《识质存在》前瞻报告
2026年03月21日 17:45 · 来自 机核