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打造独一无二的游戏体验:机核采访《识质存在》制作人

2026年03月21日 17:45 · 来自 机核

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前不久,机核应Capcom邀请,前往其东京办公室体验到了《识质存在》(Pragmata)的最新版本。关于本次试玩版的体验内容,欢迎参阅: 《 “射击”+“黑客”,确实有点意思:《识质存在》前瞻报告 》 在试玩结束之后,我有幸采访到了本作的制作人 大山直人 先生以及导演 赵容熙 先生。在游戏发售前夕,我向他们提出了几个关于游戏初期设计和一些细节方面的问题。 (大山直人) (赵容熙) 以下是采访正文 <blockquot