其实《Pokopia》刚公布的时候我并没有主动了解它太多的信息——毕竟当初《DQB》系列自己也玩了相当长一段时间,对于把宝可梦的皮套在建造类游戏这件事上,我是觉得大概能想象,没准也就那么回事儿?再之后,游戏发售了;再之后,30 个小时已经不知道怎么的就没了…… 首先说啊,《Pokopia》也是 GF 和 KT 联合开发,负责本项目的制作人枝川拓人也曾担任《DQB2》的还有《WILD HEARTS》的监督,因此本项目可以“创始味儿”很重,而且更纯了。 (fami 通之前对主创们的采访) 游戏开场,作为一只“野生”百变怪的你,在巨蔓藤博士的引导(恍然大悟)下,一点点掌握了聚集宝可梦、恢复自然生态、收集人类遗产直至重振小镇繁荣的技能,而在这漫长的十几个小时过程中,玩家也能逐渐掌握游戏丰富的系统,跟随百变怪一起成长。 <img src="https://image.gcores.com/6ee619fe4c201ec4d94c838c929c1fe3-1848-1510.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnB
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机核
不是战斗的伙伴,而是家人——《Pokopia》30 小时有感
2026年03月22日 14:37 · 来自 机核