端口化 “端口化”是由“流派化”进化而来的产物。以静默猎手的“毒药流”举例,新手的打法会在一局游戏的早期获得了第一张毒牌后,选择只抓取毒牌,跳过不相关的牌。这并非一个坏策略,但会带来许多问题。我们来算算: 以 【致命毒药;费用:1;给予5/7层 中毒 】为例 ,每回合我们有3点费用,那么一回合内我们最多能给予敌人7*3=21层 中毒 ,而即使是一层的小怪血量也普遍高于21。这还是假设最好的情况,因为在战斗中我们还需要留出费用防御敌人的攻击。总结这种打法的弊端就是:费用有限的前提下,出了毒牌就防不了伤害。同时,我们还要考虑在整局游戏中,卡牌奖励中出现的毒牌是有限的,很可能在等待抓取更多毒牌的过程中就因为卡组强度不足而战败了。 这里以“毒药流”举例,是因为它的弊端一目了然方便解释,当然我知道毒牌中也有更优质的组合搭配,但核心逻辑不变:在整个尖塔牌组中,没有任何一个流派,是可以靠 只 抓取该流派的卡牌获胜的。 那么既然“流派化”不行,“端口化”应运而生。其核心思想是把整个卡组的能力分为四个维度: 攻击端 :造成 伤害 的能力; 防御端 :获
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机核
“端口化”和“均卡VS小循环”——从《杀戮尖塔1》贯穿至《塔2》的不变思想
2026年03月26日 21:49 · 来自 机核