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《超级忍:反攻的斩击》世嘉反派DLC:没有折磨的跳跳乐,只有纯粹的干架!

2026年04月04日 07:31 · 来自 机核

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理性来讲,《超级忍:反攻的斩击》是我去年玩过最爽的横版动作游戏,顶级的手绘美术加上流畅快节奏的战斗手感,在动作系统这方面真是十分出色。但我真做不到理性思考,我要骂人!一想到那些喧宾夺主的平台跳跃,极其严格的跳跃判定,满屏幕滚动的圆盘尖刺,以及一次次在尖刺与悬崖中惨死的乔·武藏。光是打这段字就感觉浑身刺挠。回想起到自己在提前试玩时还调侃说:“希望正式版跳跳乐环节不要太多……”,现在看来真是一语中的。 LizardCube作为一个独立游戏制作组,才华出众的制作人尽情展现自己的想法,喜欢什么就加什么,导致《超级忍:反攻的斩击》在口碑上吃了亏,但还好,他们背后有世嘉……这不,《超级忍:反攻的斩击》世嘉反派关卡DLC来了!先说好消息,跳跳乐虽然还在,但难度大幅度降低,并且很好利用了乔·武藏灵活的移动能力——“爽快地移动,而非精准的跳跃”,是我这次跳跳乐环节最大的感受。 在你看到这篇文章的时候,DLC已经上架Steam,我说再多不如你自己先玩玩看。接下来我就讲讲DLC的新增了哪些内容,再给大家讲讲其中一个BOSS的事儿~。 有啥新内容? “世嘉反派关卡”共新增5张地图,每张地图删掉了正篇中 所有的探索元素 ,重点全部放在了“战斗爽”的环节。正篇中那种限制角色移动,将战斗限制在几个逼仄的平