宫本茂近日接受 IGN 采访时表示,凭借这次的《超级马力欧银河》大电影,马力欧终于在某种意义上成为了一个真正的"人"。1981年,宫本茂在《大金刚》中创造了那个攀爬摩天大楼的矮小意大利水管工。彼时,他或许从未想到,这个像素小人有朝一日会以完整的形象登上大银幕。四十年后,这一切已成现实。 宫本茂指出:“最初我设计的马力欧与现在的马力欧截然不同,这个角色一直在持续进化。与 Chris Meledandri 先生合作时,角色要经历从插画到3D建模再到实体模型的转化过程。而一旦搬上大银幕,我一直说,他就成了一个“人”。如今这个“人”经历了重重磨难、真正成长,拥有了丰富的情感,作为角色也得到了升华。看到马力欧或任何一个角色获得如此丰富的成长,我想角色本身应该会感到高兴,我也为此感到由衷的欣慰。” 同样出席此次专访的 Meledandri 表示,Illumination 的设计师们通常以任天堂提供的每个角色最新版本作为设计起点,而进一步的演变则体现在细节的添加上,例如马力欧胡须上根根分明的毛发。宫本茂也告诉记者,如今他仍会在设计过程中亲手拿起笔,在 Illumination 的 CG 图稿上标注自己的想法,一如当年手绘马力欧时的习惯。 采访接近尾声时,宫本茂再度回望马力欧数十年来的蜕变之路,并将其与另一位家喻户晓的卡通形象相提并论。 宫本茂表示:“从我创造马力欧的那一刻起,我
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机核
宫本茂:搬上大银幕,马力欧才真正成了有血有肉的“人”
2026年04月05日 19:38 · 来自 机核