ARTICLE / 机核

一个你想不到的《双影奇境》国行发行方,和它背后的思考

2026年04月06日 19:12 · 来自 机核

阅读原文 → 收藏

作者:柏亚舟 作为一名游戏编辑,我会时常和同事聊起,也会时常提醒自己,不要忘记“游戏入门”这个话题——在游戏玩家圈层日益多元的今天,从业者千万不能把所有人都当作游戏熟手,要一直记得门槛的存在,一直重视那些能“把人领进美好游戏世界”的作品和现象。 去年差不多这个时候,我和并不怎么擅长游戏的家属一起通关《双影奇境》,看着这款游戏的话题逐渐蔓延到游戏圈外,这种感受尤其明显。 作为Hazelight Studio在《双人成行》之后打造的又一里程碑作品,《双影奇境》自去年全球发售以来,凭借精妙的关卡设计、动人的叙事和纯粹的合作乐趣,斩获了Metacritic 91分、IGN 9分的高分评价,全球销量已突破400万份——要知道,作为一款几乎强制双人游玩的作品,它实际覆盖的人群,远比400万这个数字要多。 而在2026年4月3日,《双影奇境》又迎来了一个重要节点:国行版正式上线。 对于资深游戏玩家而言,或许有部分人会对这个消息嗤之以鼻——毕竟,他们很可能在一年前就已经通关了这款游戏。但正如开头所说,这件事或许并没有那么简单。 比如我注意到,这次国行版的首发阵地,除了PS5国行和WeGame,还有一个值得关注的名字:中国移动旗下的游戏