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角色质感大幅提升!《影之刃零》进入最终冲刺打磨阶段

2026年04月10日 04:07 · 来自 机核

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自去年12月TGA 2025,灵游坊(S-GAME)公布《影之刃零》将于2026年9月9日全球同步发售以来,已经过去近4个月,灵游坊似乎进入了一种闭关修行的状态,连马年春节期间也未公布新的PV,时至今日玩家们都翘首以盼,希望能获得更多关于《影之刃零》的新消息。 而就在刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章,终于带来了《影之刃零》的最新研发进展。游戏正处于研发最后的冲刺阶段,团队将集中资源,聚焦在游戏核心的体验优化上,并坚守全人力创作的原则,拒绝任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术,以匠心打磨游戏的每一处内容细节。 为专注于游戏的核心内容打磨,制作组已经删除了游戏的部分冗余内容,重点对剧情文本、角色建模、战斗与养成机制进行了优化,同时推进多语言本地化、全机型适配及性能优化等工作,确保游戏上线后能给玩家们带来更好的游戏体验。 而在AI技术广泛应用于游戏研发的当下,《影之刃零》坚持全人力创作,以匠心坚守游戏创作的本质,从角色建模、面部捕捉、武打动作设计、CG绘画制作、游戏场景创作,到中英双语配音,团队力求将游戏各项表现打磨至能力范围内的最佳状态,以此铸就一种由灵游坊原创并定义的美术品类——武侠朋克。 与此同时,梁其伟坚信,人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。灵游坊的研发初衷,是持续打造一支热爱游戏、能力出众的团队,进而打造一款让所有人倍感骄