🕹本期指南🕹 本期节目我们五位身处游戏行业的策划从业者坐下来,聊了一个沉重但绕不开的话题——AI浪潮下,游戏策划还有活路吗?从EPIC裁员千人到大厂外包全面裁撤,从Token用量纳入KPI到离职员工变Skill,AI正以超乎想象的速度重塑游戏行业。我们从各自的"AI觉醒时刻"聊起,逐一拆解系统、数值、战斗、任务/关卡、技术策划五大工种与AI的真实关系,畅想AI原生游戏的终极形态,也给想入行的新人一些最诚恳的建议。策划的价值是变大了还是变小了? 🎁 欢迎评论 🎁 欢迎在节目评论区分享你对AI与游戏策划关系的看法,你是哪个工种?AI对你的工作带来了哪些改变? 🎙主播 | 钳子 李鬼 树莓 壹笑 公生主 ⌚【本期内容】 00:01:12 开场 & 游戏推荐《塔罗斯法则》:一个AI继承人类文明的故事 00:05:07 AI浪潮下的行业现状:裁员、裁外包、Token考核与全员焦虑 00:10:23 策划们的「AI觉醒时刻」:从震撼到危机感的转变 00:21:14 策划工种科普与AI对各职能的深层变革 00:39:26 战斗策划×AI:逐帧手感难替代,但设计灵感被大幅拓宽 00:49:17 任务&关卡策划×AI:叙事节奏和动线设计仍是人的领地 01:00:52 技术策划TD→AITD:不会被取代,只会被"压迫" 01:05:20 哪种策划最先被替代?独立开发者与老板才是AI最大受益者 01:11:45 AI原生游戏畅想:元宇宙模拟、自主NPC、玩家定义一切的RPG 01:18:25 终极之问:AI让策划的价值变大还是变小?给
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机核
Vol.18 学弟问我还能不能当策划,我沉默了:拆解五种策划谁先被AI干掉【游业物语01】
2026年04月10日 19:00 · 来自 机核