近年来,中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功,不仅推动了整个游戏行业的发展,更意外带动了山西的旅游文化产业,“跟着悟空游山西”一度成为当时的热门话题。游戏能否成为文旅产业的新引擎?这个问题正在从玩家社区走进学术视野。 近日,由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于"游戏赋能文旅" 的专题,处于研发最终阶段的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》作为典型案例被收录其中。 这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。 《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,
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机核
游戏赋能文旅!《影之刃零》入选国家级《艺术学研究》期刊
2026年04月11日 21:30 · 来自 机核