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当弹幕射击游戏被做成3A规格:《沙罗周期》(Saros)试玩体验

2026年04月13日 08:00 · 来自 机核

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前情提要 清明时节,北京的杨柳絮好似某个狂野术士对我释放了一个七彩喷射,密集的弹幕向我的眼耳口鼻袭来,速度之快,密度之高,哪怕我数次以极其刁钻的角度无伤擦弹,也挡不住几颗横冲直撞的毛絮一头扎进我的眼睛。 “这要是放进弹幕游戏里能玩?” 我一边拍打着裤腿上蹭到的灰尘与毛絮,一边朝着索尼SIE北京办公室前进。对,就在这样的日子里,我去索尼玩了一下午的PS5独占3A大作,第三人称弹幕射击游戏——《沙罗周期》(Saros)。 以防你第一次听说这个游戏 ,《沙罗周期》(Saros)来自芬兰最著名的游戏开发组“Housemarque(念作豪斯马克)”的最新作品,虽然是一个全新的IP,但整个游戏的玩法、手感、气质等等元素均继承自他们在2021年推出的《死亡回归》,属于是自家出品的精神续作。 时间拉回到2021年,索尼收购“Housemarque”成为旗下第一方工作室,随后在《死亡回归》取得了不错的反响后,《沙罗周期》随即立项,按当时的新闻报道说:“新项目得到了‘超过数千万欧元’的预算。” 接下来的内容,就让我详细讲讲在这次的试玩中的一些体验。 先来个总结, 《沙罗周期》(Saros)试玩