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从零构建的解谜游戏——《小三角闯方塔》开发幕后

2026年04月19日 15:34 · 来自 机核

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这是一篇关于我的游戏的总结性文章。如果你对游戏开发有兴趣,希望这篇文章对你有帮助。如果你介意少量剧透的话,推荐你通关后再观看。 <内嵌内容,请前往机核查看> 从SideProject起步 整个小三角闯方塔的开发周期大概是一个月,是我开发过最顺利最快的项目。做到这点你需要两件事:1.设计游戏的规则而非特例 2.把规则变成具体可用的代码。 一开始,这只是我换换脑子用的一个Side project项目(名字来自于魔塔)因为魔塔的英文名是tower of the sorcerer,换成Square就是我们的游戏(后来处于命名简洁原则去掉了the)。 做这个游戏主要是因为我玩完了时空幻境周年纪念版的评论音轨模式,想尝试印证一下我对里面谜题设计讲解的理解。众所周知加深理解一个东西的方式就是自己做一遍。顺便一提,如果你真的喜欢解谜或者是更通用的游戏设计课,这个游戏的评论音轨模式简直是免费大师课。 就最后的实现而言,我可以给这个游戏7/10。很好的达成了一开始我的设计目标——简洁且能满足我的某种强迫症。 一开始我在思考规则的时候就想做一个虽然是回合制+走格子但不是推箱子的解谜游戏(因为这