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西湖大学张驰团队:从视觉合成到空间理解,视频 AI 正在「转向」丨CVPR 2026

2026年04月22日 14:19 · 来自 雷锋网

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过去两年,视频生成的发展几乎是指数级的。从最早只能生成模糊片段,到如今可以生成具有叙事结构、光影一致性甚至风格控制的长视频,行业表面上已经接近一个阶段性成熟。 但如果把评价标准从“能不能生成一段视频”稍微提高到“能不能控制镜头”,问题就会完全暴露出来。当前大多数模型仍然停留在一种近似二维的生成范式中,它们擅长在时间上延续视觉模式,却缺乏对空间结构的稳定建模能力。 一旦涉及视角变化,模型往往无法保证同一个物体在不同帧之间的几何一致性,人物会发生细微但累积的漂移,建筑结构在移动中逐渐扭曲,遮挡关系也难以维持连续,这意味着模型生成的并不是一个被持续观察的世界,而是一系列在视觉上相似但空间上不一致的结果。 在这样的行业背景下,西湖大学 AGI Lab 研究团队提出了论文《Taming Video Models for 3D and 4D Generation via Zero Shot Camera Control》,值得一提的是,这篇论文也入选了 CVPR Highlight。与以往通过重新训练模型来引入控制能力的路径不同,这项工作将问题重新落回到推理阶段本身,尝试在不改变模型参数的情况下,让相机轨迹成为生成过程中的约束条件,使模型在每一步生成中持续对齐同一个空间结构。 换句话说,这项研究关注的不是如何让模型生成更多内容,而是如何让模型在视角变化中保持世界的一致性,从而把视频生成从二维视觉合成,推进到具有三维结构约束的动态世界建模。 如果从应用角度理解这一点,可以把它看成一种能力的转变。过去模型更像一个能够不断画出新画面的系统,而现在的目标,是让模型像一个可以移动的摄影机,在同一个场景中进行观察和记录。无论是商品展示、空间漫游,还是内容创作中的镜头设计,本质上都依赖这种能力的成立。 WorldForge 的提出,正是在这一关键转折点上,给出了一个不依赖额外训练、却能够实现精确相机控制的路径,也因此成为当前视频生成从“生成能力竞争”走向“空间一致性与可控性竞争”的一个代表性工作。 <img src="https://static.leiphone.com/uploads/new/images/20260422/69e867ea7d