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跨越国界,感受一群“老二次元”们的热情:Shapefarm团队采访小记

2026年04月23日 21:00 · 来自 机核

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自去年TGA之后,《轨道双子星》就成为了许多喜爱双人合作游戏和喜欢复古动画的玩家之间的讨论话题。前不久,我前往东京,拜访了《轨道双子星》的开发团队Shapefarm,并玩到了本作的内部体验版本。 关于本次试玩的内容记录,欢迎参考站内文章 《科幻、赛璐珞、以及双人冒险:《轨道双子星》前瞻试玩报告》 。 Shapefarm 是一个很典型的美式工作室——轻松、扁平,在这里工作的每个人神情似乎都很放松,这也让我的这次试玩体验变得有些不一样了起来。借此机会,我幸采访到了负责本作开发的四位核心开发成员。 不过与其说是采访,倒不如说是一次面对面的聊天。尤其是在还没能亲自体验《轨道双子星》之前,我心里其实早就已经攒了一大堆问题,想向几位问个明白。 (shapefarm员工合照) 参加这次采访的四位核心开发成员是: Marcos,创意总