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Ep.43 对话LinearGame创始人Heath:做下一代互动视频平台

2026年05月05日 21:00 · 来自 机核

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本集播客邀请了LinearGame的创始人Heath,一起聊聊:如果AI视频和互动真正结合在一起,最后会发生什么?下一代的内容消费平台究竟长什么样? 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 当视频生成模型从“生成一段好看的视频”进化到“实时生成一个可交互的世界”,内容消费的终局会发生什么变化? 本期嘉宾 Heath 是 LinearGame 的创始人。他是一位有着深厚技术背景的连续创业者:20 岁清华毕业,曾是抖音社交互动方向的核心成员。在这一期对话中,我们没有停留在泛泛的 AI 愿景,而是深入拆解了从“视频流”到“视频游戏”的技术路径与商业逻辑。 Heath 提出了一个极具启发性的观点:AI 时代不存在下一个抖音。如果新工具只能产生一段视频,它最终只会沦为现有大平台的“降本增效”附件。真正的机会在于创造一种“不兼容”的全新格式——即介于视频和游戏之间、由世界模型实时驱动的互动流。在这种格式下,观众不再是“看”电影,而是通过一个按钮直接“进入”电影中的世界。 我们还详细聊到了字节跳动的“四板斧”方法论对 AI 创业的启示、为什么“天时”是创业的第一要素、以及为什么在 AI 时代,PGC 与 UGC 的门槛正在发生本质上的模糊。这不仅是一场关于技术的讨论,更是一场关于如何在高随机性的内容行业里,通过“大力出奇迹”与“技术第一性原理”寻找确定性增长的实战分享。 Heath |LinearGame 创始人 <p