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前“扑”后继游改影,难以复制马力欧

2026年05月13日 22:00 · 来自 机核

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作者:丁旦 编辑:柏亚舟 “游戏终将消逝,电影将会永存。” 半年前,任天堂传奇人物宫本茂的这一言论引发过小范围争议。玩家们很快发现这其实是美媒在转引日媒采访时的理解偏差,宫本茂表述的语境是围绕IP如何长期运营, “游戏版本一旦更新,老游戏就无法再运行了,让人很寂寞。” 他说道,“即使在博物馆之类的地方能玩,体验也有局限。而影像形式就可以长久留存下去。” 宫本茂用的是含义更宽泛的“影像(映像)”,也并无将两种娱乐形式对立之意。不过它仍能在一定程度上,反映任天堂近年战略思路的变化。 清明档期间,《超级马力欧银河大电影》在国内上映,累计票房不足1.5亿,成绩一般。但该片已在全球卷走近9亿美元票房,成本投入还只有1.1亿美元,回报率惊人。3年前(2023年),它的前作《超级马力欧兄弟大电影》更是豪取13.6亿美元,创纪录地成为影史上“游戏IP改编电影”第一。 早在去年11月,任天堂就在财报中表明“我们正在构建持续而稳定的电影上映节奏”。目前,在奇幻大片常选取景地新西兰拍摄的<span style="font