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我得再安利一次《夺宝奇兵:古老之圈》

2026年05月15日 15:27 · 来自 机核

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这两天拿着我的Switch2 重新体验了一把我在24年末最喜欢的B社游戏——《夺宝奇兵:古老之圈》。精致的箱庭关卡,充满直觉性的互动探索体验,难度适中,符合直觉的谜题设计,尊重原著保留风味的用心制作,《夺宝奇兵:古老之圈》几乎成了我逢人便安利的作品。“哎哎,能手撕鬼子,你玩不?” (游戏中展现淞沪会战时期的上海。俄文写的是:“可别忘了,二战那会儿,日本人的残忍程度有时候连德国人都比不过。”) 这两天打了打Switch2版本的《夺宝奇兵:古老之圈》,还是觉得得写点什么给大伙再安利一次。今天的文章不是一篇评测,我就不重复讲游戏的具体玩法,感兴趣的朋友可以 点击这里 看我一年前的那篇文章。我今天的目的是让你亲手试试游戏!至于Switch2版性能方面,我放在最后说。 鼻子得蹭上点骨灰才有代入感 同样是身处古老遗迹的冒险之旅,《夺宝奇兵: 古老之圈》与我们熟悉的《神秘海域》《古墓丽影》有着截然不同的气质。想象你正乘坐一辆高科技缆车,一眼望去壮丽美景尽收眼底,突然狂风袭来,缆车晃动,惊出你一身冷汗,窗