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回应中国玩家意见:《深海迷航2:异星水域》制作人发布公开信

2026年05月21日 09:30 · 来自 机核

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《深海迷航2:异星水域》执行制作人 Fernando 于日前在 Steam 发布公开信,就中国玩家关心的生物平衡、战斗机制以及抢先体验阶段的沟通问题做出回应,并就近期引发争议的开发者言行向玩家致歉。全文如下: 大家好,我是 Fernando,《Subnautica 2:异星水域》的执行制作人。 在来信的最开始,我必须向各位玩家说一声谢谢。感谢大家自游戏发售以来持续给予我们的反馈,我们一直在认真阅读各位的评论与建议,近期有许多来自于中国玩家的反馈,让我们认识到有几个问题需要更清楚地回应和解决。 我们也意识到,团队近期的一些发言让玩家感到自己的声音被忽视、被敷衍了,对此我们真的非常抱歉。抢先体验阶段本应是我们与玩家对话的契机,而不是工作室单方面的解释。你们的每一条反馈都非常重要,我们不应该在沟通中让你们感觉并非如此。 接下来的三点,我想要直接向各位玩家进行答复和交流。 第一,我们知道生物平衡需要改进。 目前,部分掠食者遭遇战的体验更接近“令人沮丧”,而非我们本希望带来的紧张刺激。应对手段的机制不够清晰、不够可靠、也不够有成就感,玩家被攻击的时候经常不知道该怎么办,这并不是我们想呈现的体验。 <img src="https:/