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一个做了十年的“瓦楞纸童话”:小评《喇叭之城》

2026年05月26日 09:30 · 来自 机核

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这个周末,我用一下午打完了蘑菇社(Amanita Design)的最新作品《Phonopolis》。开始游戏前我还特意查了一下,Phonopolis 的前缀 Phon 来自古希腊语 phōnḗ,意为“声音、音调”,polis 则来自 pólis,意为“城市”。官方把它译作《喇叭之城》,显然非常直白。 蘑菇社花了整整十年,端出来的却是一部流程只有四个小时左右的解谜小品。我到现在也不太确定,用十年去换一个四个小时时长的解谜游戏,对他们自己而言能不能算“值得”。但结果是,他们确实做出了一部足够打动我的作品,以至于通关之后,我真的很想写点什么。 毫不夸张地说,《喇叭之城》是蘑菇社迄今为止在艺术造诣上走得最远、也最“独特”的一部作品。对于一个本就以制造这类作品见长的工作室来说,他们把《机械迷城》那身锈迹斑斑的金属外壳彻底舍弃,转而用复古的抽帧动画、源自构成主义与未来主义的几何美学,以及一种仿佛能“摸得到”的硬纸板、丙烯和砂纸的纹理质感,搭出了这个手工气息浓到极致的小故事。 <img src="https://image.gcores.com/68576d0757f425f4b391ed088c9114a5-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/qualit