自2024年5月23日公测以来,《鸣潮》已经走过了两年。从1.x版本的沉淀与打磨,到2.0版本“黎那汐塔”赢得的广泛口碑,再到3.0版本“拉海洛”以科幻史诗叙事实现的全新突破——这条不断攀升的轨迹背后,是开发团队两年运营中持续不断的自我成长。 如今,游戏迎来3.3版本,同时也迎来了二周年的纪念活动。伴随着绯雪、达妮娅等新角色的登场,全球音乐巡回演唱会也已提上日程。借此机会,日本知名游戏媒体《Fami通》邀请《鸣潮》开发团队进行了一次深度对话。 作为创刊于1986年的日本殿堂级游戏杂志,《Fami通》凭借其严苛的评分体系与“CROSS REVIEW”栏目,成为日本游戏业界的标杆。在本次专访中,开发团队向Fami通分享了从3.0版本规模与表现力之间的平衡,到3.1版本中演出与叙事的细致打磨,再到隧者机甲、辛吉勒姆等极具张力的角色设计全貌——展现了团队如何在一次次高压中实现突破的真实心路。 <img src="https://image.gcores.com/b7657e7f714d6ec4620f8b0a71e85018-983-1065.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw
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机核
【中文独家转载】两载砺行,再越巅峰:Fami通《鸣潮》2周年开发访谈
2026年05月28日 23:01 · 来自 机核