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10年布局之后,他们拿出了一款超级“野”的生存对抗游戏

2026年05月29日 21:27 · 来自 机核

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作者:柏亚舟 很多看完两天前腾讯游戏发布会的朋友,都对那款十分“野”的生存对抗游戏《失控进化》产生了兴趣。 在最近的一期机核《核电波》视频播客里,我们和《失控进化》的策划梅森坐在一起,聊起了它背后那款提供玩法授权的游戏:一款在近几年热门游戏当中略显“怪胎”的产品——《Rust》。 其实你很难向没有接触这类游戏的玩家解释《Rust》的核心魅力。在很多人的印象里,这是一款以极度硬核、高压,甚至能让人产生强烈挫败感而闻名的游戏。玩家们经常戏称玩这款游戏就像是在“坐牢”:你辛辛苦苦砍树砸石头建起的家园,可能仅仅因为你下线睡了个觉,就被其他玩家洗劫一空。 但吊诡的地方是,正是这种让无数轻度玩家望而却步的“坐牢”体验,却让《Rust》在海外热度长期居高不下,甚至常年在线人数榜名列前茅,成为无数玩家心中的神作,我身边就有朋友在上面花了几百上千小时,讲起在《Rust》的故事时更是滔滔不绝,根本停不下来。 <img src="https://image.gcores.com/aa7bc0ea724d8f2a9327f680a4505330-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700