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什么是RPG的硬功夫?|机事本5.23-5.29

2026年05月29日 22:08 · 来自 机核

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【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。 本周出场人物:四十二,Jerry,搞搞 四十二:近日随便玩游戏之《潘德的预言》是完美的游戏 《潘德的预言》是《骑马与砍杀:战团》的一个内容型MOD。内容型MOD的意思是,它其实是借《骑马与砍杀》这个平台,做一个完全全新的游戏。由于《骑马与砍杀》可以视作是一个动作角色扮演游戏,所以《潘德的预言》其实也是一个动作角色扮演游戏,玩家将会探寻“潘德预言”背后的奥秘,在一个群雄四起的大路上拉起自己的队伍,最终实现一番伟业——真的是一番伟业,因为《骑马与砍杀》实际上玩的是从零开始拉一帮弟兄打打杀杀一路干到封地称王这样的一个流程。 《潘德的预言》几乎是《骑马与砍杀:战团》最优秀的MOD之一,时隔多年,依然令人流连忘返。它有很多优点,但今天只说一个,就是它作为一个RPG的硬功夫。 《骑马与砍杀》这个游戏的底子其实是个沙盒,这意味着玩家可以爱干啥就干啥,也意味着通常这个游戏没有具体的目标和方向。在这种情况下,其实玩家反而渴望传统意义上的RPG内容:鲜活的人物、具体的故事、因玩家或者其他NPC行为而切实改编的世界,等等等等。 这些是《潘德的预言》这个MOD的强项。略