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机核采访《狂热运输 3》开发者

2026年06月03日 15:54 · 来自 机核

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1. 核心进化的原动力: 考虑到《狂热运输 2》已经拥有极高完成度和极其活跃的社区,促使团队开始研发第三代作品的主要动机是什么?与前作相比,您认为《狂热运输 3》在核心设计理念上最大的“变”与“不变”分别是什么? 开发《狂热运输 3》的主要原因非常简单:我们的团队一直热爱这个系列,而且无论是我们还是社区,都有无数的想法和改进希望能加入到游戏中。在游戏开发中,几乎不可能在单部作品内实现所有的功能和系统。一部新作让我们有机会一步一个脚印地继续发展这个系列,朝着我们打造终极交通运输管理体验的愿景迈进。 《狂热运输 3》的重大新特性包括新增的亚寒带气候区、直升机和货运有轨电车这两种全新的运输方式、可建造的地标建筑,以及引入了完全动态的昼夜更替和天气系统。然而,我们认为最大的变化其实存在于肉眼看不见的地方——许多大大小小的新功能是如何交织在一起,创造出一种全新的大亨玩法和整体的《狂热运输》体验的。 2. 启动器与用户体验: 一些玩家对 Paradox Launcher 表达了保留意见。Urban Games 能否透露该启动器在 Steam 上是否为可选功能?此外,玩家能否放心,他们的离线游戏体验、成就进度和 Mod 加载都能无缝运行,而不需要强制连接 Paradox 账号? 虽然我们会在未来更详细地讨论 Mod 相关内容,但我们与 Paradox 的合作绝不会改变我们支持离线游戏和 Mod 的计划。《狂热运输 3》 不需要使用 Paradox 启