我先说个结论——幸亏我没有在前2个小时轻易放弃这款游戏,《耀西与不可思议的图鉴》属于是那种“清淡”但值得反复品味的作品,它没有什么跌宕起伏的剧情或者波澜宏大的视听感受,而是用一种很有趣的创新让玩家反复在这个世界中产生探索的动力。 最早《耀西与不可思议的图鉴》公布时我是十分兴奋的,作为耀西的粉丝,从GBA时代的《耀西岛》开始(就是那个主题曲现在被短视频平台改编成哈基米歌的那一代),我真的是每代都没错过。也见证了耀西为主角的系列游戏从传统平台跳跃+射蛋逐渐向风格化美术转变的全过程。而经历了后来的“毛线”和“折纸”风格后,相信玩家们也会有这个疑问——除去美术耀西还会有哪些不同呢? 从预告片就能看出,《耀西与不可思议的图鉴》鼓励玩家去图中探索未知生物,在不同的环境中冒险,搜集信息感受世界。但真到我玩到这款游戏的头几个小时的时候,
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机核
过关不是目的,感受世界如此有趣,《耀西与不可思议的图鉴》小评
2026年06月06日 17:58 · 来自 机核