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我在杭州玩了20分钟《归唐》实机

2026年06月07日 12:10 · 来自 机核

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在Summer Game Fest期间,《归唐》在play days为参加活动的媒体们提供了闭门试玩环节。与此同时,国内的部分媒体也接到了邀请。感谢网易24工作室的邀请,我在杭州玩到了《归唐》的这段实机内容。 在到达杭州之前,我的内心惴惴不安:如此一个重要的历史题材,网易24工作室究竟会以什么样的方式呈现它?它到底是不是一个真正的作品级的游戏?归义军的故事将会以什么样的体验呈现在我面前?等等。 这一切怀疑,都在试玩后得到了解答。 试玩时间大约20分钟,在2026年这个开发中期的时间节点,这个可玩demo可能不足以对一款完整的叙事驱动单机动作冒险游戏作出定论,但已经能够看出它目前最明确的方向: 这不是一个虚有其表的项目,而是在非常直接地向成熟的线性电影化动作冒险游戏靠拢。 更具体地说,《归唐》当前呈现出的整体流程组织、镜头调度、演出插入方式、操作提示语言和关卡节奏,都很容易让人与《神秘海域4》直接对标。 这种相似并不只是“电影化叙事”可以概括。它借鉴的是一种完整的动作冒险语法:用可操作流程承接叙事推进,让玩家始终处在“正在控制角色”和“正在观看事件发生”的连续状态中,而不是在播片、玩法和播片之间反复切换。 <span style="font-weigh