ARTICLE / 雷锋网

火山引擎下半年往哪发力?答案藏在这场Force大会里

2026年06月24日 00:21 · 来自 雷锋网

阅读原文 → 收藏

过去一年,火山引擎几乎是中国大模型商业化叙事里最受关注的变量之一。 一方面,豆包大模型调用量持续攀升,火山在MaaS市场快速扩大份额;另一方面,围绕火山引擎MaaS 业务的收入目标和增长预期,市场上也不断传出更激进的说法。 到年中这一节点,外界对火山引擎的关注,已经从“Seedance2.0卖得怎么样”,转向了另一个问题:上半年,火山引擎在Seedance2.0的商业化上打出了一场漂亮仗,但下一步还要往哪里走?又要靠什么继续增长? 6月23日举办的2026夏季FORCE原动力大会,正好给了一个观察窗口。 看完整场大会,火山引擎给出的答案大致有两层:第一,Seedance在从短剧、漫剧走向更多实体产业,继续打开新客户和新预算;第二,豆包要加速发力Coding、Agent等高价值生产场景,让大模型进入研发、工具调用和企业工作流。 这两个方向共同指向一个更现实的增长逻辑:MaaS和Token的竞争,正在从单纯拼规模,走向证明价值。也就是说,这些调用能否真正进入生产流程,能否为客户带来收入、效率和成本改善,才是下一阶段更关键的问题。 Seedance要从短漫剧走向更多行业场景 第一个值得观察的变化,仍然来自Seedance。 在这次FORCE大会上,火山引擎首次亮相了豆包视频生成模型Seedance2.5。按照火山引擎的说法,Seedance2.5已进入内测尾声,预计将在7月初正式上线。 相比此前版本,Seedance2.5主要有三项升级:单段视频最长可以生成30秒,最多支持50个全模态素材联合输入,并具备更灵活、可控的视频编辑能力。与此同时,Seedance2.0已经支持原生4K、4K10bit高位深直出,可以让AI生成视频更快进入专业后期制作流程,也能覆盖品牌广告、大屏、院线、户外等高清展示场景。 这些升级看起来是画质、时长和编辑能力的变化,但背后指向的是更实际的商业化问题:Seedance要进入更多生产场景。 过去半年,Seedance已经成为火山AI商业化中最受关注的产品之一。此前有市场消息称,Seedance2.0单月营收突破10亿元人民币,并在AI短剧、漫剧工具赛道中占据超过80%的市场份额。 对于这些数字,谭