Vol.007 神迹 — 你以为的不可能,总有人愿意试一试 **主持:** 大盛 五个神迹,五层拆解。 2004年E3,宫本茂用一段2分钟的游戏演示让全场起立鼓掌45秒。2020年8月20日,一个中国团队的13分钟实机演示让整个行业泪流满面。一个玩家因为喜欢一部电影,自己动手做了个MOD,最终改变了整个游戏品类。2025年5月,全球玩家在游戏中自发守护一座虚拟城市,上海电视台当社会新闻报了出来。 本期我们把游戏史上五个公认的"神迹时刻"过了一遍——每个神迹拆三层:发生了什么、为什么它是神迹、它改变了什么。 ## 内容时间轴 | 时间 | 内容 | |:---:|:----| | 00:00 | 开场:什么叫神迹 | | 01:00 | 神迹① 2004 E3塞尔达黄昏公主演示 | | 03:30 | 神迹② 2020.8.20 黑神话悟空首曝 | | 06:00 | 神迹③ PUBG的MOD起源 | | 08:00 | 神迹④ 地狱潜兵2 全球玩家守护上海 | | 09:30 | 神迹⑤ 独立游戏:一个人改变一切 | | 11:00 | 收尾:你以为的不可能,总有人愿意试一试 | ## 本期提到的游戏/作品 - 塞尔达传说 黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess) - 黑神话:悟空 - PUBG(绝地求生) - 武装突袭2(Arma 2) - H1Z1 - Fortnite(堡垒之夜) - 地狱潜兵2(Helldivers 2) - 星露谷物语(Stardew Valley) - 空洞骑士(Hollow Knight)</
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机核
Vol.7 神迹 — 你以为的不可能,总有人愿意试一试
2026年06月24日 07:19 · 来自 机核