本文探索:不改排序,补上排序之后的 “表达与决策”—— 把游戏理解透,让同类多款可比较、可解释、可追溯。做法是让大模型放开探索、用工程约束收住,使生成稳定进生产。目标不是替代排序,而是帮用户从 “给结果” 走向 “帮决策”。
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当 AI 进入推荐系统:从 “推什么” 到 “怎么选”
2026年07月09日 10:58 · 来自 OSCHINA