《卧龙2:凤火连天》 | 一部站在《仁王3》与前作肩膀上的作品 写在最前-机核对Team NINJA的独家访谈问题如下: 1:从《苍天陨落》到《凤火连天》,不禁让我们想到KOEI三国作品中经典的从“黄巾之乱”到“曹魏崛起”的过程,此次接续之前叙事,讲述到赤壁之前的“魔幻三国”故事,新的故事方面,有哪些值得玩家关注的看点? 前作聚焦于“卧龙”,本作希望将更多目光聚焦于“凤雏”。并且在三国演义中,庞统最终于落凤坡战死,尽管英年早逝,却能和诸葛亮并称卧龙凤雏。我们希望通过“Wo Long(卧龙)”,从我们的角度重新诠释庞统为何能够获得如此评价,我们认为这将是个非常有魅力的故事,因而选择了庞统作为主要角色并围绕他所活跃的时代展开剧情。 2:本次试玩过程中的动作系统,明显融合了《苍天陨落》与《仁王3》的最新动作成果。这一次的“化解”与之前饱受好评的“五行”系统会如何给玩家带来新的动作快感? 本作通过对一部分奇术增加次数限制的方式,从而可以加入比前作更加强力,更具特色的奇术。并且本作支持在空中释放奇术,玩家可以将奇术融入空中连携技中,体验更加丰富的战斗策略。 3:与前作相比,本次作品的游玩时长与地图规模有怎样的变化? 主线剧情通关预计30小时。全收集所需的时间因人而异,但为达成全成就的游戏时长将相当可观。由于本作采用开放地图设计,如果玩家致力于探索地图的话,游戏时长还将大幅增加。 4:我
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机核
《卧龙2:凤火连天》:一部站在《仁王3》与前作肩膀上的作品
2026年07月23日 19:21 · 来自 机核