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这世上没有能被轻松复刻的传奇:《光环:战役进化》评测

2026年07月29日 15:00 · 来自 机核

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我时常和朋友们聊起当年初见《光环4》时的惊艳。 当你在山洞中经历了一场惊险的战斗,穿过黝黑的隧道,前方豁然洞开——随着眼前的光晕散去,你看到的是:巨大的古文明建筑直冲云霄;远方的外星舰队穿梭往复;近旁的巨大飞船正冒着滚滚浓烟……在那一瞬间,我觉得屏幕里展示的简直就是一座现实中绝无可能呈现的庞大景观艺术。 可是每当我聊到这段,都一定会被那些光环系列的老粉丝们打断:“hold on hold on,哥们儿,你玩个《光环4》都这么兴奋了?那你可一定要亲自体验一下老《光环》的魅力。” 但说来惭愧,这么多年以来,无论光环经历了怎样的 Remake,对我来说原版《战役进化》的画面表现、特效,甚至是操作习惯,始终就像一道道厚障壁,把我狠狠地拦在门外。 而在今天,时隔这个系列诞生整整二十五年,我终于迎来了一个重温初代经典的契机——由 光环工作室 使用 UE5 从底层代码全面重构的《光环:战役进化》,今日正式发售。我也终于得以再次体验这款传奇作品。 <img src="https://image.gcores.com/1717b85b7a6c87f63f232b4362e2f89d-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_