作为主机游戏历史上的经典恐怖IP之一,新作《寂静岭:Townfall》的推出,让所有《寂静岭》系列的粉丝们点燃了对系列未来走向的期待与好奇。应Konami邀请,机核网连同其他多家媒体在上月末,出席了于东京举办的《寂静岭:Townfall》媒体试玩活动。 在现场进行了PS5版《寂静岭:Townfall》的试玩体验之后,我们采访了本作的两位核心开发成员——《寂静岭》IP总负责人 冈本基 先生,以及本作开发商Screen Burn的编剧兼导演 Jon McKellan 先生,就关于游戏的一些在立项、开发过程中的问题做出了询问。 关于本作的试玩报告,请参考: 《 以新视角打造的新“寂静岭”体验:《寂静岭:Townfall》试玩小结 》 以下为采访正文: Q1. 从 2024 年的《寂静岭 2》重制版,到 2025 年的《寂静岭 f》,再到今年的《Townfall》,科乐美实现了三年连续推出《寂静岭》大型新作的计划,每一部都由不同的开发商操刀,风格各异。请问冈本
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机核
每个人都会拥有属于自己的“寂静岭”:机核采访《寂静岭:Townfall》制作人
2026年07月29日 15:00 · 来自 机核