2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君 内容全文如下: 女士们、先生们: 根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2026年1-6月我国游戏产业发展中形成的调查数据及专业信息进行现场摘要发布。 1-6月,我国游戏行业总体运行情况可作如下概括:一是产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;二是多地陆续推出与落实游戏扶持政策,方向更加精准聚焦,措施更为细化务实;三是AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;四是游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化;五是创业孵化多点试水,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。 2026年1-6月中国游戏产业发展中形成的主要数据和专业信息如下: 1-6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。这主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张,共同推动了市场收入的两位数增长。 截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。 <
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机核
《2026年1-6月中国游戏产业报告》正式发布
2026年07月30日 11:31 · 来自 机核