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没做亏心事,恶鬼也敲门|玩玩《夜回》组的新作《静谧田园》!

2026年07月30日 13:31 · 来自 机核

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你在看什么? 屏幕另一头的朋友你好吗?又到了「引擎打游戏」的时间啦。在这里,我会用一两千字简单聊聊我尝试过的各式各样的游戏。在这些作品中,有的在时代车轮后面徐行缓步,有的在战争迷雾中翩翩起舞,他们大胆、独特、精致,又或者守旧、古板、保守。不论我喜欢与否,我都会把游戏吸引我的闪光点如实讲出。 因此,在这档游戏体验分享的系列文章里,我会玩到哪里写到哪里,想到什么写什么~。它不是七八千字的详细评测,更不是几十个字的短评。单纯的,引擎打游戏了,想找个时间给你讲讲我玩了什么。 那么,今天要玩的游戏是来自“日本一”《夜回》开发组的最新作——《静谧田园》。 这游戏最有特点的地方便是把《夜回》里「温柔可爱又扭曲黑暗」的恐怖与轻松惬意的种田生活融合到了一起。它的这种恐怖感就像是:仿佛深夜坐在家中,我身后那扇关不严实的门,总会因为一阵风而悄悄打开一条黑暗的缝隙,不安、恐惧、疑惑都从那条缝里慢慢渗出…………除去恐怖元素,由于制作人与主美都是女性,我能在游戏的文字描写与美术风格里体验到一种与众不同的气质,就像你去看女性漫画家,女性导演的作品那样。 游戏的具体体验我接着说。 没做亏心事,鬼也来敲门! 每天一睁眼,拿着水壶就是浇水种田,砍柴拔草,二话不说就是干!勤勤恳恳地为了你们这个封建落后的破村子尽一份力。你们可到好,村里的每个人见我都躲躲闪闪,我的鼻子恨不得都贴人脸上了,也对我冷眼相对。 “别和我说话。”“请你离我远一点。”“……干什么,我还有事。” 劳作一整天,刚躺眼睛一闭,好不容易进入深度睡眠,我就被乒乒乓乓地敲门声惊醒,夜夜如此。门口的人低声咒骂着,让我滚出村子!还问我为什么要回来。 嘿,搞得我是什么瘟神似的。等等,我好像还真是。 游戏刚开场,主角是一个在山里四处奔走的小孩,掉进了一个深不见底的黑洞,洞穴深处,四处蔓延的枝蔓仿佛是怪物的内脏,主角