作者:白广大 引言:为什么 Epic 会把它称作「中国创世神话题材的《战神》」? 哈尔滨人刘大锤从三岁开始玩《魂斗罗》。 后来,他在北京理工大学宿舍的床上玩了《战神》三部曲。 再后来,他手搓了一个MMORPG 引擎,开始做游戏。 再后来,他与同学们手搓了2008年北京奥运会开幕式与闭幕式的舞台编排图形引擎。 现在,他用UE5 引擎做了一款名叫《古神:风里希》的游戏。作为一名「游戏行业 20 年老炮、程序员、牢底坐穿的图形学博士、技术爱好者」,他对游戏有着许多不一样的期待。 2026 年 1 月 30 日,B 站「游先看」栏目放出了一支 5 分钟的预告片,在几天内冲过 300 万播放:洪荒创世之初,大地受十日炙烤,你作为女娲抟土造出第一个[器],与一尊从砂土中拔身而起的无头巨神贴身缠斗。这就是《古神:风里希》的第一次亮相。 三个月后,Epic Games Store 在一篇开发者专访的标题里,直接把它称为「有望成为中国神话版、动作感十足的《战神》」。 海外近 200 家媒体、200 余篇报道跟进,七天之内整体播放量超过两亿。IGN、
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机核
从女娲到“Nezha”:《古神:风里希》在讲一个什么样的故事?
2026年08月04日 21:14 · 来自 机核