前一阵,我和老白、Jerry还有引擎录了一期关于"武侠"的电台。大家七嘴八舌,聊了对这个题材的复杂感受。录完没多久,TapTap联系我,说要在China Joy期间办一场叫"侠心论道"的武侠游戏圆桌,问我要不要去。我几乎没有犹豫就答应了。 作为从《金庸群侠传》入坑武侠游戏的80后,这个题材在我的游戏记忆里占了太重的位置。这些年看着它起起落落,有时觉得"武侠已死",有时又能看到几部作品重新点亮期待。而这场圆桌,《逸剑风云决》的吴迪、《剑隐侠踪录》的三黄、《灵兽江湖》的信差和《无名江湖》的呼啦——四位制作人要坐下来聊两个小时,这确实是一次非常难得的机会。 坐高铁前往上海的路上我就在想,如果二十年前有人告诉我,将来会花一个下午坐在台下听人聊武侠游戏怎么做,我大概会觉得兴趣缺缺。但现在不一样了:玩过的、记住的、失望过的……那些对武侠的回忆,在现在我这个年纪时,都已经变成了一种放不下的“执念”。 <img src="https://image.gcores.com/555cd71eb0f83eb38667624368ccdefe-3995-2663.JPG?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBu
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机核
侠心未冷:TapTap"侠心论道"武侠圆桌活动随笔
2026年08月06日 10:30 · 来自 机核