ARTICLE / 机核

箭头组不修游戏的原因找到了|《绝地潜兵2》“战锤”联动采访与随笔

2026年08月12日 20:00 · 来自 机核

阅读原文 → 收藏

↑ → ↓ ↓ ↓ 我◾️◾️(已被审查)炸死你! “我们箭头组不仅是《战锤40K》系列的粉丝,甚至在工作室专门布置了一个叫做「战锤屋」的独立房间,专门用来打战锤,涂棋子。两位核心制作人一辈子都泡在瑞典的《战锤》圈子,经常飞去世界各地参加《战锤》比赛,光是涂战锤的棋子就不知道涂了几千个了。” 当我听到《绝地潜兵2》的游戏总监Mikael Eriksson带着灿烂的笑容讲出上面这段话的时候,我相信屏幕前每一个认真玩《绝地潜兵2》的玩家都和我一样,忍不住想朝箭头丢一个飞鹰500KG。 “↑ → ↓ ↓ ↓”!!! ↓ ↓↑ → 线下聚会需要补水! 参加“自由明珠”线下聚会,试玩“战锤40k”联动债券,采访《绝地潜兵2》游戏总监。细细数来,那段时间事情还不少。 为庆祝「保卫超级上海」两周年胜利纪念日,“箭头组”在在东方明珠98米圆球里租下了一片场地,举办了《绝地潜兵 仰齐浜“自由明珠”派对》。 箭头组对中国玩家格外重视,箭头组内枪械设计师艾利克斯,剧情叙事设计师克里斯等一众核心工作人员统统到场,他们没有一直站在舞台上讲空话,而是深入玩家之中,接受玩家的拷打。甚至John Helldiver本人作为惊喜,也来到了晚会现场。 那天晚上,中国玩家爆发出的如火山喷发一般的热情。站在我身旁,那个穿着潜兵盔甲的兄弟,扯着嗓子高呼“为了超级地球!”,随后与朋友开怀大笑的样子现在想起来依旧历历在目。 <img src="https://image.gcores.com/5b5e1b42609de9062ba11ec83a0b9636-1674-790.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/q