作者:白广大 编辑:柏亚舟 7月25日上午,杭州网易园区的报告厅里里坐满了人。 二十多支队伍围坐在报告厅里,准备迎接一场为期48小时的线下游戏极限开发。他们中绝大多数人几个小时前才第一次见到队友,不少队伍是线上组队一路打进决赛才线下“会师”的。 没有冗长的开幕词,制作人小寒直接走上台揭开了这届决赛的命题:藏(cáng/zàng)。 一个汉字,四重释义,成了年轻开发者们想象力的起跑线:藏身匿影、收集风物、秘境珍藏,亦或是一方天地。这场以“MINI游戏,无限热爱”为口号的高校MINI-GAME挑战赛,把游戏开发的完整链路压缩进了一个夏天。 作为多年游戏报道者和Game Jam评委,我深知48小时命题开发的上限往往由题目决定,而“藏”这个字兼具双重含义与扩展性,带给了比赛极高的发挥空间。最终所有获奖作品的共通点,都在于队伍在有限的时间里,找到了一件最值得完成的事情,并且把它交到了玩家手里。 01 为什么重启高校
ARTICLE
/
机核
把“藏”字写成游戏:一群高校年轻人的48小时
2026年08月13日 17:30 · 来自 机核