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"我们从未想过成为下一个 E3"——对话 科隆游戏展 主办方

2026年08月23日 21:00 · 来自 机核

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去年,gamescom(科隆游戏展) 2025 刷新了历史纪录:超过 1,500 家参展商、72 个参展国家、23 万平方米展览面积——这是全球规模最大的游戏活动,而且规模还在继续增长。 同样在去年,当《黑神话:钟馗》(Black Myth: Zhong Kui)在 Opening Night Live 压轴登场时,科隆现场的欢呼声,让无数玩家真切地感受到——中国神话,稳稳站上了全球最主流的游戏舞台。 在今年出行 gamescom 2026 之前,Jerry 与 gamescom 主办方的两位核心成员 Tim Endres 与 Stefan Heikhaus 进行了一次邮件专访。从 E3 消失后的展会格局、中国厂商的崛起,到独立游戏的未来、2026 年与 Games Done Quick 的首次欧洲合作,他们聊了聊 gamescom 的现在与未来。 以下是采访全文,略有删节。 不是"新 E3",而是"自己的舞台" Q:去年你们在采访中提到, gamescom 试图——"为整个行业打造最好的舞台"。一年过去,你怎么描述 gamescom 今天在全球游戏展会格局中的角色?它是一个"新 E3",还是一种完全不同的东西? Tim Endres: gamescom 拥有属于自己的独特定位,而这正是我们最大的优势之一。 过去几年里,gamescom 已经发展成为整个全球游戏生态的核