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说日语的中国人能不能飞?|玩了2小时《昭和米国物语》

2026年08月26日 09:00 · 来自 机核

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先回答标题的疑问——能飞,但只能飞一点点。能飞,是因为《昭和米国物语》的外表是一个充斥着日本与美国文化符号的游戏,但其内部总是从某个角落飘出一股饭香味儿,那是一种熟悉的中国味道,或者更细点说,还有一股中文互联网的味道。 在我试玩的两小时里,我能感受到游戏很自信地站在中国人的视角,处处拿日美文化开涮,狠狠地拷打它们。丰富的场景细节,滑稽的文本对话,甚至雷霆的演出……这些内容让我的探索环节应接不暇,嘴上也总是带着笑容。试玩过程中我想起一个观点,国产游戏不一定要做中国文化才有中国味儿,做点雷霆国外题材一样可以有咱们自己的味道。这是我认为游戏能飞的一个重要的点。所以,引擎同志,你为什么又说“只能飞一点点呢?” 因为我不知道这套靠着调侃复古流行文化,大量利用滑稽搞怪的演出形式,以及形式大于内容的战斗,能否撑起整个游戏。哪怕它确实撑起了这2小时的试玩。 接下来,我会给你从地图探索,房车露营系统,以及战斗系统这几方面给你详细讲讲这次试玩。 你想知道的一些试玩期间的细节补充 本次试玩由B站“游先看”提供。 在两小时的试玩时间里,提供了四个不同的切片,两场地图探索+战斗,一场多阶段的BOSS战斗,以及我最喜欢的房车露营环节。单从四个切片来看,内容丰富,完整,或者