本期嘉宾:Black 本期主播:阿盐、阿九 选择“《杀死影子》创作秘辛”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、恭喜画风精良的悬疑叙事游戏《杀死影子》正式发售! 2、用四年半开发一款独立游戏,会遇到什么 3、为什么会有这样独特的审美风格呢? 4、在独立游戏的开发之路上,我们又有了什么新的感悟 时间轴 0:20嘉宾Black介绍0:55《杀死影子》游戏、团队、经历与创作灵感的介绍15:22“影子”概念在持续的创作中不断变迁,从个人影子的象征变为群体所承载的悲剧性21:59《杀死影子》具体的设计流程:剧本如何迭代?设计要素如何取舍?成本又要如何取舍?34:25如何看待“你做的前10个游戏都是垃圾”这句经典名言?39:18大家在首次开发游戏的过程中,踩过什么坑、心态如何变化、跟发行商的磨合1:12:09不论如何还是热爱着《杀死影子》的Black,与未来的展望
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机核
037 《杀死影子》创作秘辛
2026年08月28日 06:00 · 来自 机核